你真的了解手游里的杰斯吗?在开始之前,请先做好准备,接下来我会直接推翻你在杰斯出装方面的误区。
首先,杰斯出模切,那简直就是上坟烧报纸——糊弄鬼呢。杰斯在节奏紧张的时候并不缺蓝,而且前期的节奏和经济都十分宝贵,特别是在高分段的博弈中。我们第一件装备通常默认选择能最大化提高伤害的装备。如果你玩杰斯打中单且想多支援,就选幽梦,它能提高脱战移速,赶路时还可以不停地用大招切换形态,这样移速会更快。
在手游里,固定穿甲装备最多选一个,出多了后期会显得乏力。当你出了两三件固定穿甲装备后,就会发现敌方人均护甲都达到三位数了,那可就相当于原地退役了。所以第二件装备只有一个选择,那就是黑切。杰斯出黑切非常合适,它提供的冷却缩减、攻击力和坦度等属性都很契合杰斯,甚至我有时候第一件直接出黑切,效果也很好。
第三件装备,杰斯可以出个小重伤装备。在秒人时大炮形态用得上,还能给敌人范围性地施加重伤效果。这时如果处于逆风,就选择轻语;要是顺风,打人已经很疼了,就先选复活甲求个稳健。如果队伍不缺重伤效果,就选那个能减速的轻语。最后一件出血手,它在后期能提供较高的攻击力,同时还能提高容错率。鞋子选择减CD的,并且附魔金身,有需求的话也可以附魔传送。杰斯对线很强势,但在符文选择上,一般新手喜欢带电刑,可高分段玩家都带征服者。对线打出一套伤害后,很容易叠满征服者,而且它附加的伤害并不比电刑低,打团时征服者的效果就更明显了。
符文的第一栏选小拳拳没什么疑问;第二栏建议带护盾猛击,能提高对拼能力和坦度;最后一栏直接带蓝量符文,这样杰斯的蓝量就有保障了。会控蓝的老杰斯玩家可以选择带果实或者减CD符文。上线时,我们先用近战小兵,快碰头时切换到远程形态进行攻击,因为切换形态有伤害加成,这一下会很疼。这个小细节我是参考了高手的杰斯对线技巧,能让我们在对线时提前占据优势。另外,手游杰斯的加速门默认在自己脸前,枢门炮使用起来有些僵硬,不太推荐使用。
我玩杰斯很久了,说点个人看法。杰斯在手游里很容易被抓死,团战能力也比较差,在手游的环境中并不是特别吃香。杰斯很吃阵容,队伍里需要有前排和稳定的控制。如果我一味地吹嘘杰斯有多强,去打打匹配,碾压一下对手,搞些击杀镜头,然后按照推荐出装来一套天花乱坠的教学,可能流量会更好,但我要对大家负责,必须严谨。当前版本杰斯的强度确实不太高,不太容易赢。任何出装都难以让杰斯变得非常强势,但我总结的这三套符文和出装方案,能相对提升杰斯的表现,也更实用一些。和杰斯同期上线的女警,强度要比杰斯高一点,但女警需要会拉扯和放夹子。女警的教学文章上期已经发过了,那么我们下期见!
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