无用之人初始属性均衡,所有数值均为10点,虽然开局没有明显短板,但生存和输出能力都较为平庸。加点需要优先提升生存能力,随后围绕装备补正调整属性分配。开局阶段建议先将生命值提升至20点以上,确保面对普通敌人时不会被轻易秒杀。生命值在40级时收益较高,达到60级后提升幅度明显降低,因此初期不必追求极限,保持血量在30至40点之间较为合理。耐力直接关系到负重和行动次数,至少要加到20点以上,保证穿戴中型护甲的同时还能连续翻滚或攻击。
初期探索时要是倾向于使用巨剑或大锤这类力量型武器,中期开始需要逐步将力量属性提升至30点以上,配合厚重质变强化物理伤害。要是更习惯使用直剑或曲刀等灵巧武器,则优先提升灵巧属性,搭配锋利质变更高效。前期不建议在智力或信仰上投入点数,除非明确要走魔法或祷告流派。感应属性影响物品掉落概率,在未获得特定出血或异常状态武器前,同样不需要过早加点。
防御方面在生命值达标后可将部分点数分配给耐力,进一步提升负重以穿戴更厚重的护甲,或者增加绿条上限保证连续攻击的节奏。进入中后期阶段属性分配需要更注重边际收益,力量或灵巧超过50点后,每点投入带来的攻击力增幅会逐渐减少,此时可考虑补充次要属性。
集中力在未使用骨灰或战技的情况下并非必需,但拿到仿身泪滴等强力召唤物后,至少要保证有60点法力值支撑一次召唤。战斗风格成型后剩余点数可自由分配至抗性相关属性,面对魔法学院或圣树区域时,适当提升魔力属性减伤率,探索癫火洞穴或腐败湖则需加强免疫力。要注意随时保留3至5个等级的点数,遇到强力装备却属性不足时能立即激活其性能。
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