所有存在交集的角色之间都拥有好感度属性,好感也是游戏中最实用的属性之一。玩家的好感度越高就会拥有更多的支持者,如果好感度较低的话甚至连亲人都会产生谋反之心。低好感度的NPC会经常对玩家发难,而高好感度的NPC甚至愿意舍弃生命帮助我们刺杀高阶领主,另外在婚姻与计谋中高好感度也能带来极大的帮助。游戏中最重要的资源就是金钱、虔诚以及威望。金钱的主要获取来源是税收,可以用来生产、送礼、雇佣以及贿赂等等。大领主还可以对所属的封臣收取领主税,简单来说就是玩家的领土越大金钱收入就越多。
威望代表的是玩家的社会地位与名声,持有头衔的时间越久威望越高。另外在战争和婚姻中都可以获得数量不等的威望值,威望等级越高就能得到更高的评价。不少事件都可以直接利用威望来摆平,例如开战时能够帮助玩家不战而胜。虔诚对应的是角色的美德,可以加强自己的学识来被动持续获得。根据教条行动也能主动提升虔诚,可以多参与一些朝圣活动。虔诚也分为不同的等级,利用虔诚可以发动圣战并且创立属于自己的信仰,虔诚也算是宗教领域的威望。在资源栏的右边还可以看到兵力的有关信息,例如目前招兵的速度和兵员的质量。
生活方式相当于人物培养系统,玩家可以选择相应的生活方式来让角色侧重于某个方面的经营管理。正确处理人际关系可以在游戏中发挥巨大作用,玩家可以与NPC进行互动这样就能够在外交与君臣关系上得到主动权。利用婚姻关系玩家还可以把更多人纳入自己的麾下,或者依附一个强大的势力为自己寻求机会。也可以使用计谋来拉拢与某个人之间的关系,这是一个长期而缓慢的过程。另外好感度中的某些项目是固定的,例如当玩家与对方是亲族关系时就会自动拥有好感度。打开人物的宗族标记就能查看具体的宗族体系,在游戏中玩家可能因为各种方式死亡,不过只要提前设定好继承体系就能够以继承人的方式重生继续进行游戏。
继承人得到的所有头衔与资源一般会依据继承法来决定,玩家可以利用各种计谋来调整继承法与继承人,让自己想要的人拥有更大的权力。实际上就算没有意外事件角色也会自然衰老而死亡,玩家需要提前做好继承人的准备,这样后面的游戏进程就不会重头再来。当然玩家可能因为继承的关系损失大量的封臣与土地,虽然自身势力可能会严重缩水但也算一种挑战。宗族内的所有成员全部都能共享宗族威望,和个人威望不一样的是玩家死亡之后宗族威望也会保留下来,只要宗族还在威望就会不断提升,经过长时间的累积之后宗族会发展成一个庞然大物。
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