野蛮人职业的特点在于高额的体力和耐力,在近身肉搏时有非常高的命中率,远程武器的命中率则在平均水平左右,缺点是防御力不高。野蛮人在攻击目标时可以降低周围敌人的输出伤害,并且还会增强自身的攻速与力量。野蛮人适合在队伍中担任输出位置,自身的机动能力比较高。诡行者的耐力与生命值都非常低,防御也比较弱,近战输出只能说中规中矩,但是远程作战能力很强。诡行者的特殊能力是提升目标的专注度,不过代价是需要消耗自身的专注值。
诡行者在进入战斗状态后会不断累积专注值,另外在受到意志类攻击时能够反击伤害来源,极大概率造成眩晕。诡行者适合在队伍中承担辅助的任务,主要作用是侦查并且还有鉴定知识的能力。战士的各项属性都比较均衡不过缺少远程能力,在战斗中可以舍弃一部分自身的攻速,来换取在一段时间内持续提升队友的士气与防御,最多增幅三个队友。战士进入战斗状态之后拥有远超其他职业的耐力回复速度,另外还可以击倒敌人赢得战斗先手权。战士在团队中是强力的坦克,对整体的防御有非常大的提升。圣骑士职业的基础数值和战士比较接近,除开防御力稍微低了一点之外,其他基本一致。圣骑士因为有额外的信仰值加成,所以在防御项目上拥有额外加成。每次碰到遭遇战时圣骑士都可以让下一次攻击附带燃烧伤害,圣骑士拥有团队光环加成,可以让队伍中所有成员享受命中率提升。
圣骑士在队伍中是十分优秀的领导者,可以当做治疗角色使用。游侠职业虽然防御和近战能力不行,但是拥有整个游戏中最高的远程攻击伤害。所有游侠都可以单独召唤出自己的动物伙伴,不同种类的动物强度不同。游侠的装弹速度非常快并且享受极低的距离惩罚,对于已经受伤的敌人可以让他们的伤口持续撕裂。游侠在队伍中是机动的游击队员,优秀的输出与牵制能力可以让他在团队中成为一个战术支点。法师职业除开远程攻击达到了平均水平之外,其他属性都处于底层水准。不过法师拥有超强的魔法能力,虽然自身防御力不高但是可以在战斗中使用护盾魔法短暂强化生存能力,配合一些法器的加持能够造成溅射伤害。
法师在团队中相当于一个远程法术炮台,自身也拥有不俗的控制能力。吟游诗人职业的近战与防御能力比较出众,其他属性则处于平均水准。在战斗时吟游诗人可以让附近的友军恢复耐力值,被动是持续吹奏一些短篇的乐章,当乐章数量足够合成出乐谱时将会爆发强大的法术伤害。吟游诗人在团队中天生就是辅助者,可以强化成员的各个属性。德鲁伊职业的基础数值不出众但是有变成动物的能力,不同动物的能力与攻防方式也不一样。
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