你真的了解英雄联盟手游吗?国服未上线的真正原因究竟是什么?官博最近发布的这篇文章非常走心,内容很长,但韩猪同样走心地整理了大家最关心的内容。
联盟手游是2017年底正式进入研发阶段,2018年初踏入了大规模研发阶段。用制作人的话讲,如果能回到16年、17年,他们想早一点行动,搁置一些追求完美的讨论与争先,迅速行动早点做出联盟手游。后来时间来到2019年10月,英雄联盟手游才正式公布。当时韩猪也激动得满地打滚。在好多年前,相信很多人跟我一样曾经疯狂地搜索过、求助过想找一款跟英雄联盟类似的手游。不过汉中试了很多手游最后选择了冷门的Dota西游。
接着说第二个问题:明明把端游的搬到手机上就可以了,为啥做了这么久呢?官方表示他们内部把手游定位成跟端游并肩的双核运作,“亲兄弟齐上阵”一起支撑着这个大IP,也是奔着未来能扛10年、20年的顶级产品去做的。但到了英雄联盟这个量级,考虑的事情已经压力就太多了。大家也普遍认为英雄联盟手游这样的IP就应该带着光环从天而降,理直气壮地称霸游戏榜单,并且给我们带来热泪盈眶的时刻、记忆犹新的瞬间以及战胜对手的喜悦。咱们期盼的太多太完美就成了难题压力。
而且还有一个问题很难平衡:如果要很好地秉承端游的理念与情怀、沉浸式的游戏体验,那放在手游的移动化快节奏难以得到更多用户的喜爱;玩家们又普遍不喜欢联盟手游跟隔壁手游有一样的味道;但如果其他手游已经做到了问题的最优解怎么办?联盟手游就不追求最优解了吗?官方说他要做的就是多花点时间找到平衡点然后追求更牛的解法以至于上线让我们等了很久。
那国服为什么上线更慢一步呢?制作人的表态让我陷入了沉思:在海外玩家普遍认为测试就仅仅是测试直到现在海外版本依然叫测试依然需要得到反馈进行优化;但我们国内玩家对一个游戏的耐心并不充足上线第一枪就等同于最后的结果几乎所有游戏都是这样前期如果没有大获成功那就已经嗝屁了。
作为一名老玩家我想说的是u m 手游一定是一个闪闪发光的全球瞩目的产品一定要好好加油拜托了。
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