当主角出行归来后需要在家休息一段时间后才会再次出门,休息的时间分为冷却时间和准备时间。主角每次出行都会增加疲劳值,出行的时间越长疲劳值越高,也就需要越长的时间来消除疲劳值。消除疲劳值的时间也就是出行归来后的冷却时间,上次出行所携带的食物等级越高冷却时间越长。因此主角回来后的第一件事往往是睡觉,因为睡觉可以增加她的精神,当精神补满后会进入准备时间。准备时间里主角会在庭院内进行喝酒、舞剑等一些行为,这些行为有概率产出江湖属性。
另外主角有时还会去外面郊游,郊游期间会离开庭院,等到郊游回来后才能出行。准备时间和主角的情绪以及行囊里携带的食物等级有关,食物的等级越高需要准备的时间越长。主角的情绪会有多种影响,当情绪高于25点才能让准备时间缩短一半,如果情绪在-25点以下还会延长百分之50的准备时间。当情绪高于75点主角会处于兴奋状态,这时睡觉能够恢复的精神会翻倍,让冷却时间缩短一些。同时主角进行庭院行为产出江湖属性的概率也会增加百分之25,但是在家期间每隔十分钟就会减少一点情绪。
情绪在50到75之间会少一个睡眠相关的效果,情绪在25到50之间还会再少一个庭院行为相关的效果。当主角的情绪在25到-25之间不会有任何效果,低于-25后不仅准备时间会翻倍,还会让庭院行为产出江湖属性的概率降低百分之25,但是在家期间每隔两分钟就会自动增加一点情绪。情绪可以通过触碰主角来增加,每天可以通过这种方式增加五点情绪。出行顺利每次可以增加20情绪,连续出行顺利还能额外增加五点情绪,但是如果出行失败会减少情绪。另外在研究出新的药品、菜肴和美酒时都可以增加少量的情绪,在情绪过低时还可以在集市里购买对应的礼包。
一些特殊情况会让主角在家的时间延长,比如主角生病不仅会减少情绪,还需要休息更长的时间。游戏里是有四季之分的,在酷暑天气需要给主角更换清凉的衣物,否则左上角会有中暑的提示。在严寒天气也要给主角更换保暖的衣物,否则左上角会有寒冷的提示。中暑或者寒冷太长时间主角就会生病,这时需要给她服用对应的药品才能治好,但是药品不能抵消生病带来的负面效果。
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