开放世界游戏:复杂难玩的真相

小编 发布时间:2025-09-29 13:50:01

你都有PS5 Pro了为什么不玩《死亡搁浅2》?其实这款游戏在PS5普通版上表现也很出色。但我不玩的原因很简单——我从未买过这款游戏。

没买的原因更简单:《死亡搁浅》一代我压根就没玩进去。二代跟一代本质上是一个意思。如果你在犹豫是否要花500多块钱买二代,不妨先试试PS2会员库里的原版游戏。

很多人觉得这款游戏好玩是因为画面精致、女主漂亮或者名气大?其实不然!游戏的乐趣在于你是否觉得有意思。

以《塞尔达传说:荒野之息》为例:当年720P 30帧都有人能玩出花来。现在都4K 60帧了,我却依然觉得费劲;《巫师3》和《2077》虽然有中文配音了,我依然get不到重点;《荒野大镖客2》的60帧版本迟迟未出,但我可以断言——就算发布了60帧版本,该玩不进去的人照样玩不进去。

开放世界类游戏最大的问题在于其复杂性:需要大量学习和探索才能理解机制;几天不玩剧情就接不上;操作也容易遗忘;地图庞大导致跑图开图、点传送点成为常态;各种怪物等级、技能树都需要逐一解锁……这简直像在上班干活一样累。

而且这类游戏耗时惊人:十几个小时过去后还有很多内容没弄明白。有人抱怨现在玩游戏没有小时候的那种感觉——小时候是用你买菜还是做饭、刷锅还是洗碗、上班还是赚钱做家务、还是照顾孩子?如果你现在也是除了吃睡就是玩的状态,或许就能找回那种纯粹的游戏乐趣。

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