砍树是获取生产力的核心手段,其关键在于利用树木资源加速城市发展与军事扩张。砍树的产能不会因距离城市中心过远而衰减,因此可以灵活选择砍伐位置,早期甚至能通过砍伐其他文明领土内的树木限制对手发展。开局需优先研发采矿科技,解锁建造者砍树功能。建造者生产完成后,立刻前往目标区域移除树木,所获产能可直接用于加速建造移民、工人或军事单位。
砍伐雨林时需注意,雨林地块被清除后可提供食物加成,后续建造矿井或农场收益更高,因此可优先处理无市民工作的雨林地块。但地块若已被开发为矿井或伐木场则不建议砍树,否则会降低城市长期产出。砍伐过程中要保留关键位置的树木,每个城市三格范围内至少要留一棵树,避免后期因缺少符合条件的地块而无法建造需要森林或雨林环境的奇观。城市计划建造学院、工业区等区域,需提前砍除规划地块上的树木为区域腾出空间。
建造者的使用次数直接影响砍树效率,每次砍树会消耗一次建造者使用次数,因此要确保建造者最后一次行动用于砍伐,避免因次数耗尽导致流程中断。为提高效率可派遣总督马格努斯至目标城市,其供应技能可保留区域砍伐后的产能加成,进一步提升生产力。不同文明对砍树策略有独特加成,中国文明可利用朝代更替能力加速奇观建造,配合砍树快速完成关键奇观。
斯基泰文明的坟墩改良设施与砍树结合,可迅速爆兵形成压制优势。罗马的条条大路通罗马能力则能通过砍树加速道路建设,提升城市连接效率。要平衡短期爆发与长期发展,保留部分森林建造伐木场,或在后期通过植树造林恢复生态。飞天胜利时可集中砍伐非核心地块的树木加速科技项目,但需为飞天城预留足够森林以维持产能。
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