时隔83天,又到了手游即将涌现各种新套路、黑科技的时候,手游官方赛事这次可是放大招了!事情是这样的,端游的比赛画面大家都很熟悉,可当初手游赛事的UI真的让我忍俊不禁。设计师,你是喜欢玩贪吃蛇吗?地图上弄这么多“痘痘”是干啥呀?兵线看不到,视野也不清楚,我想看看比赛阵容,找不到;想看看他们的出装,还是找不到。你到底想给观众看啥呀,这都是什么玩意儿!
但经过一番深入观察,我明白了设计师的意图。那个大圆环我一开始没看懂,准确地说它是功能环。最外面一圈是两队的经济占比,小小体积却包含了大量信息。颜色条代表控到的小龙,下面的UI会随着比赛情况变化。比如打团时会有实时的动态伤害,一眼就能看出谁在“划水”。这样中间的视野就空出来了,能给人一种清爽、简约、丝滑的体验,甚至有出文享版的感觉。比赛结束后还会给出细致的对比,像经济差、团战伤害等数据。如果说之前的UI是一种尝试,那这次真的让人眼前一亮。拿龙还有动画效果,这点很不错。
我觉得设计师没有照搬端游的UI,是想让手游本就有限的视野更简洁直观。新的出装栏就很清晰,不过我希望这个出装能常驻。对线时选手英雄的各种关键数据也很有科技感,可以从这里看到两边的阵容。最关键的是,赛事官方很听劝,完整的小地图又回来了,野怪会以倒计时方式呈现,用俩字形容就像青春版的英雄联盟赛事。
我最期待的还是这次比赛能出现一些新套路,以及新装备、新英雄的玩法思路。看到时隔多日的手游赛事如此争气、用心,我打心眼里高兴。
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