三国志战略版怎么建造新营地

小编 发布时间:2025-11-15 14:20:01

建造新营地是推进战略纵深、实施远距离作战的核心环节。其核心前提在于主城发展水平,需确保主城等级达到4级或并同步升级主城内的工程营与军机营至1级。工程营等级直接关联营地建造权限和营地本身的等级上限,而军机营等级则制约可同时存营地总数。早期州战阶段,建议将工程营提升至2至3级以满足基本战略需求,同时为单个角色预备2至3个备用营地配额。若参与同盟协同攻城,通常单个2级营地即可支撑作战,主要用于容纳1支主力战斗部队及1支攻城器械部队。

营地选址需综合考量战略价值与生存风险。理想位置应兼顾资源收益稳定性、区域控制安全性以及与盟友据点的联动距离。通常需先派遣二线部队长途行军至目标区域,通过休整恢复因行军距离损耗的士气,随后占领周边低级资源地作为基地,再行建造营地。部队在营帐间或营帐与主城间调动不会损耗士气,而长距离野外行军会显著降低士气值,士气归零时部队战斗结算伤害将衰减70%,因此依托营地实现兵力高效集结与转移是维持战力的关键手段。

建造操作需进入城建界面的守备选项,选择工程营功能后点击建造营帐指令。建造过程消耗基础资源(木材、铁矿、石料、粮食),具体数值随营地等级提升而增加。帐篷材料可通过游戏内商城或活动途径获取。营地建成后提供2格视野范围,增强战场情报掌控能力,降低遭遇伏击风险。营地还具备前线征兵功能,虽征兵速度低于主城且需消耗铜币,但在战事胶着时能快速补充兵力缺口,注意单个营地同一时间仅支持一支部队执行征兵指令。

初级营地耐久度较低且可容纳部队有限,升级后不仅提升抗打击能力,还能增加同时入驻的部队数量。工程营等级越高,可建造的营地等级上限也越高。在后期大规模战役中,营地群常构成同盟防线枢纽,实现兵力高速集结或作为战术撤退支点。拆除机制具有时效性:建造完成后的3小时内拆除可返还80%资源,超时则无法回收资源。早期用于州战资源争夺与据点扩张,中期支撑跨州远征,后期则成为同盟会战的核心支点。其核心价值在于突破行军距离对士气的压制,通过无损调兵实现主力部队的跨区域精准投放。

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