轻羽作为一个高机动性职业,其技能体系包含地面技能和非地面技能两类。地面技能通常指角色在站立或稳定位置释放的攻击,输出连贯且易控制;而非地面技能则涉及位移、中断风险或空中动作,可能破坏连招节奏或增加操作难度。轻羽的非地面技能主要包括万剑强袭、连环腿及巨龙剑光龙突击等。这些技能在取消后摆时易停止施法,或带有强制位移效果,导致其不适合纯粹的地面流玩法。
万剑强袭是典型的非地面技能代表,其取消后摆动作会直接终止技能施放,且冷却时间较长、消耗杀意值较高,在实战中易因翻滚或防御取消而失效。相比之下,地面技能如剑鞘轻挥能无缝衔接连招并提供杀意增益,而万剑强袭的机制使其难以融入地面流体系。类似地,连环腿和巨龙剑光龙突击也属于非地面范畴,前者通过闪避中断可实现灵活位移,但会拉长链子冷却;后者作为早期技能,虽具爆发力,却因位移特性而偏离地面站桩输出的核心逻辑。
非地面技能的劣势更为凸显。当怪物出现闪电标记时,攻击会触发巨额反弹伤害,而高段数或位移技能如一剑三绝更易误触机制携带异常状态类技能如毒或灼烧虽可规避反弹,但这些辅助型能力本身不属于攻击技能范畴,无法归类为地面或非地面输出。技能如地爆流星或剑雨虽为远程攻击,但若未配合防御取消,仍可能因后摇导致位置偏移,需谨慎归类。玩家应优先选择剑幕、四方剑气等地面技能,它们可通过防御取消硬直,无缝衔接链子并维持安全距离。
轻羽的地面流应避免依赖万剑强袭、连环腿等非地面技能,转而构建以裂空斩、剑幕为核心的链子。上链可组合荡剑与四方剑气,下链则用固影噬心提供控制,确保输出连贯性。利用燕返闪现等位移技能调整站位,而非作为主力输出,以减少意外中断。
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