钱袋子、木头和矿石这些家底儿优先投在矿场和伐木场上,别急着乱花。攻城车和弩炮这类器械早点造出来能帮大忙,前期守城压力大的时候它们就是救命稻草。城里头兵营升级也别落下,尤其是低级兵种的产量,人海战术在守城时特别管用。地图上的金矿和木材点能占就占,路过野外的散兵游勇尽量收编,多一个兵守城就多一分把握。
打手型的重点加进攻技能和战争狂特性,这样带兵砍人更疼;坐镇后方的优先学光明魔法或者黑暗魔法,加血上盾或者给敌人添堵都实用。要是玩亡灵族,死灵法术和骷髅射手就是核心,骷髅海攒起来对面看了都头疼。每次升级选技能时得琢磨清楚,是补短板还是强化专长,直接影响破局效率。
真打攻城战的时候,战术布置要灵活。守方尽量把远程兵和法师塔楼往后挪,近战单位卡住城门和缺口,拖住敌人给后排创造输出时间。攻方的话,拿炮灰兵骗掉守军的反击次数特别关键,主力再上去收割。魔法别省着用,群体减速或者心灵控制这类控场法术往人堆里砸,能瞬间扭转战局。看到城墙出现裂缝就集中火力猛攻,突破口往往就这么撕开的。
主力英雄带精锐到处清野占资源,副英雄当运输队专门往城里运兵送资源,双线操作才不浪费发展时间。碰上难啃的野外要塞别硬闯,记下位置等兵力成型再回头收拾。传送门和单向碑这些捷径多利用,突然出现在敌人后方经常能打他个措手不及。阵亡兵力及时用亡灵法术复活或者回城补员,高级兵死太多就回档重打。资源快见底时果断卖宝物换钱,守城器械该修就修。盟友那边多走动,互相借兵或者联合夹击能减轻不少压力。森林族靠幻象分身复制射手形成火力网,地牢族玩潜行背刺秒关键单位,矮人族硬扛伤害等反伤。
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