这款游戏的名字今日正式公布,并同步发布了实际游玩画面及测试申请入口。本次测试将持续至8月25日,获得资格的概率应该不小。作为长期关注该游戏进展的老玩家(菜鸡),我曾参与过首轮测试并体验过玩法机制——不过当时因保密协议限制无法公开分享内容。
本作的核心玩法与经典暗黑破坏神系列高度相似:通过传送门进入作战地图后进行清怪、寻宝、收集掉落物提升自身实力。但与其他同类作品不同的是,在开放地图中不仅存在单人对抗模式(如常规搜刮车),更强调多人实时竞技性——玩家可依据被清理据点追踪其他玩家位置,在撤离倒计时前找到传送门击败守卫即可带走所有物资。
值得一提的是当前版本并未采用传统职业系统。武器与装备自带基础技能属性(如近战武器附带连击效果),随着战斗进程推进可解锁进阶技能树。这种设计使得同等级玩家之间存在明显实力差距——若未进行装备强化直接挑战高等级对手恐难以取胜。
尽管首次测试暴露出部分平衡性问题(个别武器过于强势),但其核心玩法仍颇具亮点:紧张刺激的地牢探索氛围、流畅的动作战斗体验以及独特的资源争夺机制。近日官方还新增了故事战役模式与纯PvE单人副本选项,在保证核心乐趣的同时提供了更多可玩性。
该工作室此前专注于打造类暗黑破坏神题材作品,《破坏领主》《泰迪》等作品均展现出优秀的角色成长系统与装备设计思路——虽然存在较多技术Bug问题。
综上所述,《暗黑破坏神版》这款多人对战搜刮车类手游值得期待:它以高风险高回报为核心卖点,在生死搏杀中实现资源掠夺与实力提升双重目标。对于喜爱硬核战斗体验与策略博弈机制的玩家来说,这款游戏或许能带来全新感受。
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