联盟手游大改版内容汇总

小编 发布时间:2025-11-21 12:00:01

联盟手游即将迎来脱胎换骨般的大改版,还有卡莎、奥拉夫等老英雄重做,设计师这次可真是让人大开眼界,放出了不止一个大招。我在测试服体验了很久,总结了对游戏体验有影响以及大家关心的重点内容,下面直接进入主题。

第一,新英雄以及老英雄重做。新英雄乌鸦上手后,除了和端游很相似,我还发现它有个加强点:W技能对定身的英雄会增加暴击伤害,体验下来感觉强度很高,越到后期越猛。

第二,意外发现很多老英雄重做。卡莎重做后,不再通过攻击力或者攻速进化技能,改为每出一件大装备就可以任意选择一个技能进化,出三件大装备就能进化三个技能,就算出狂徒也能进化。配合那时的重做与加强,AP流卡莎也能玩了。手游奥拉夫小重做后,大招免控可以无限延长,只要能A到或者E到英雄,就会一直刷新2.5秒的持续时间,同时改为增加攻速并获得护盾,血量越低护盾越高,依旧是残血战神,并且W的吸血移到了被动上。鳄鱼机制加强,红怒W可以直接破掉对面的护盾。女警调整后,夹子默认放在敌人脚下,队友抓人时不需要瞄准,直接按就能形成二次控制。金克丝调整后,击杀尺齿野怪会增加移速,夹子也改为默认放敌人脚下,而且攻击力加强,出四件装备轻松达到700多攻击力,再算上大龙、火龙的加成,攻击力可以破千。

第三,ADC改版,射程、攻速、暴击机制都有调整。除了男枪跟阿克尚,其他18位射手的攻击距离增加25,同时大部分英雄的基础攻速和基础攻击力也增加了,这加速了手游的前期节奏,让AD前期发力更早。不过别高兴太早,手游的暴击机制改了,之前是2.0倍伤害,以后都会改为1.75倍伤害,无尽的被动也相应改动,但还是增加30%伤害,这变相提升了无尽的地位。总体来说,暴击英雄前期发力变早了,但后期的统治力降低了一点。当然,这个改动也有受益者,比如烬和塞纳,他们的暴击伤害仍然是1.5倍,没被削弱就等于变相加强。还有永恩和亚索这两位特殊的暴击英雄,改为了1.65倍暴击伤害,看似是削弱,但在大家都削弱暴击的情况下,对永恩来说没那么难受,反而因为攻速加强,15级只需要40的攻速,Q技能冷却几乎就满了,45攻速就能达到1.3秒冷却,感觉还变相加强了永恩。

第四,游戏内改动。全英雄的移速提升,鞋子的移速增加5点,但主动效果移除,这意味着前期中期少了一个加速效果,好处是键位更简洁了。

第五,金币改动。所有小兵提供的收益降低5金币,击杀英雄的收益降低50金币。我本以为线上经济会比打野少,但发现兵线间隔更短了,所以总体收益不会减少。

第六,地图改动。冰龙地图在战斗中,冰面可以增加我们的移速。冰龙的收益有相应变化,冷却时间方面,大龙提前一分钟,12分钟就会刷新,而且大龙前期的血量和攻击力降低,有些英雄单挑大龙更容易了。所以12分钟以后,一旦把敌人打掉点,我们开大龙就会更轻松,反之我们也不要轻易掉点。防御塔改动是,如果18分钟前破了高地塔,大水晶会生成20秒很厚的护盾,前期用一条大龙很容易破高地,但拆家很难,需要大顺风或者用第二条大龙。野区也有优化,野怪拉脱之后,只要回到安全区域内就可以再拉回来,适用于所有野怪,包括史诗野怪。

第七,装备符文的重做。这里有新装备以及重做装备的属性和价格,大家可以暂停查看。当然,还有两个符文也进行了重做,具体的出装和符文等正式服上线后,我会做更详细的解读。兄弟们如果还有什么想法或者发现有遗漏的改动,欢迎补充。

抱歉,评论功能暂时关闭!