灵饰系统为角色提供了多样化的属性加成,其中狂暴是一个作用于物理输出流的特殊属性。其核心机制在于牺牲角色的部分防御力,将其转化为临时的伤害力提升。当狂暴效果触发时,角色当前回合的防御值会按一定比例下降,同时伤害输出能力获得相应增强。狂暴等级越高,触发时由防御转换而来的伤害增益就越大,但防御削减的幅度也会同步增加。
狂暴效果的触发机制具有概率性和时效性特征。它并非恒定生效的被动增益,而是依据狂暴等级所决定的概率在每次物理攻击时随机触发。一旦触发成功,其效果通常仅作用于当次攻击或当前回合内的数次攻击动作。该效果与物理暴击属于不同维度的增伤机制,两者可叠加生效。单次狂暴触发的伤害增幅约为基础伤害的1.3倍,若与物理暴击同时发生则会产生更显著的伤害爆发。其基础触发概率相对偏低,多条狂暴属性堆叠后的实际触发率仍难以媲美同档次的物理暴击属性。
由于其运作机制需付出防御降低的代价,因此更契合生存压力较小的后排物理输出角色,例如处于团队保护下的主力攻击手。这类角色可通过牺牲部分防御换取更高的伤害突破能力,尤其在快速清场或集火关键目标时更具战略价值。相反,承担伤害吸收任务的前排角色(如部分门派弟子或召唤兽)则极不适宜选用该属性,防御力的稳定性对其生存至关重要。
相较于直接增加面板伤害的伤害属性或提供稳定倍率增益的物理暴击属性,狂暴的实战收益存在双重不确定性:一是触发依赖概率,二是增益时效短暂。数据测算显示,两条狂暴属性提供的期望伤害增幅仅约等于一条物理暴击属性的效果。防御力的波动可能在高强度对抗中引发意外风险,例如被敌方抓住防御削减期进行集火。该属性通常被视为伤害与物理暴击之外的补充型选择,或作为多属性混搭灵饰中的附带词条存在。
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