击球手携带球板和三个板球,点按或者蓄力技能,向屏幕方向打出板球。板球如果打中监管者,就会使其击退一段距离。时间越长,板球碰撞监管者前飞行时间越短,击退越远。是否蓄力不会影响板球飞行距离,只会影响击退强弱。板球命中后会掉落在地上,击球手可以靠近直接拾取,同样监管者也可以花一定时间踩球,使击球手无法回收。然后是击球手的第二个技能爆发,开启爆发后,击球手进入十五秒无法自主结束的爆发状态。处于该状态时,所有交互速度都会提高到百分之四十。而且开启此技能瞬间,会重置板球的冷却。爆发状态下板球若将监管者推至模型上,监管者将陷入一定时间的眩晕。在爆发期内,击球手的所有球都是一次性道具,无法再回收,爆发有四十秒冷却。
特质一使命感,十五点二米外队友被攻击,自身获得十秒钟百分之五十的移速加成。并持续透视队友位置,冷却六十秒。特制二,击球手破译速度降低百分之二十。玩击球手,首先要知道击球时的球并不是从角色正中间出来。由于击球手是右手拿棒,因此实际输出位置是在右手边,因此中正中间给出的准星其实并不准确。有些准心上看上去打不到的球,通过调视角,用上这个机制可以打出出其不意的球。熟悉击球手的击球位置,可以应对一些极端点位的辅助与牵制。然后是贴膜调整视角打球,玩击球手在牵制的时候,监管者多数会选择贴膜防止击退。如果按正常的方向打球,是没办法击退监管者的。所以在身位较近时,可以通过贴膜的方式将监管往外侧打。这样就可以有效防止监管者卡模型,防击退了。
第三点,举球持续压迫。很多监管者为了不吃球,追击时都会左右晃动,这样就会给到击球手不少身位,有时候就靠这点身位就能进交互点。第四点爆发二连球,有些时候距离来不及蓄力,一颗球又不够进交互点。这时就需要开爆发刷新球的冷却,连交两个球拉开的距离非常远。拐角预判球就很简单了,主打一个视野差,能拉开很多距离。最后窗户球基本是必中的,不仅能击退监管,还能多拖半个监管翻窗的时间。唯一就是得稍微把控时间,千万不要让监管身子翻过窗子。否则不仅不能击退,反而会解除监管者的翻窗后摇。
这些技巧在击球牵制的时候基本都可用,再加上击球自身常驻百分之二十的交互速度加成,以及爆发带来的一次容错机会,都赋予了这个角色强大的牵制上限。至于哪种情况可以打完球再去捡球,由于击球手的球命中后会弹一段时间,无法第一时间回收。首先就是这颗球是满蓄力球,然后击球的位置不能离监管者太远了,还要考虑监管移速以及是否携带击退抗性天赋等。
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