司马光的大招伤害倍率非常高,并且释放大招时拥有的真元越多伤害越高,但是他不能从队友这里获得真元。并且他对暴击的要求非常高,如果没有触发暴击自己会获得流血效果,并且流血可以多次叠加。因此玩家要给他疯狂堆暴击,一旦暴击不仅造成的伤害能够再次提升,还能不被添加流血效果。另外他还能通过降低自己的敏捷来提升伤害,自己的敏捷和敌人的差距越大增伤越多。司马光的普攻仅仅是攻击敌人,没有任何其他效果,他的多种效果主要体现在被动里。
修身这个被动让我方每个名士行动后都可以给司马光添加一层故我,每个名士每回合只能添加一次,并且故我也只能持续一回合。每层故我会让司马光的敏捷降低七点,他身上最多可以有四层故我,叠满后会降低28点敏捷。并且故我的效果不能被驱除和免疫,但是敏捷降低对他来说并不是负面效果。因为他的被动让他每次攻击时会比较自己和敌人的敏捷属性,敏捷比敌人7点就能增伤百分之3,最高可以增伤百分之30。因此四层故我的效果只能让他获得增伤百分之12的效果,剩下的效果要靠敌人来提供。因此他需要尽量选择高敏捷的敌人攻击,这样攻击造成的伤害更高。
当他身上的故我达到三层,他的每次攻击都能额外造成一部分真伤。如果司马光的攻击没有成功暴击,那么会获得两层流血,如果我方有名士拥有扣除血量的技能,那么也会让司马光获得两层流血。流血的效果会一直存在,并且可以叠加五层,有了流血后司马光每回合都会因为它受伤。大招只有在真元数达到两颗时才能使用,消耗所有真元对敌人攻击一次,最多消耗四个真元,每个真元都会让敌人受到司马光攻击1.5倍的伤害。
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