首先联盟中的护盾是可以挡真实伤害的,处决除外。因为护盾等于血条,所以它也会受抗性的影响。在全输出的情况下使用屏障,防御塔能打掉的护盾量分别为一百五十二和二百一十三。然后再把装备换成全护甲,那防御塔能打掉的护盾量就不一样了,分别为七十二和一百。所以屏障和护盾类装备看似能给脆皮保命,实则它最有发挥的地方反而是用在坦克身上。
第二破盾类装备能破除的是白盾和物理盾,面对法术类护盾的时候就不生效了。而且符文上的骸骨镀层它是算作护盾的,破盾类装备对骇骨也会有效。第三韧性无法减少击飞和压制的控制时间,所以如果敌方阵容的控制如果都是击飞,那就别想着搞太多韧性了。
第四手游的技能减速和装备减速是可以相互叠加的,举个例子如果被寒冰的二技能命中,敌方的移速最低降到二百一十一。当买一个赛瑞尔达的怨恨再被二技能命中,那敌人的移速就改为降到一百九十七了。所以装备减速和技能减速不冲突,平时选装备的时候不用过多纠结。第五在符文和装备上,经常能看到的字样有全能吸血,其意思是物理、魔法、真实伤害都能用于吸血。
最后打峡谷先锋的时候,每隔一段时间峡谷先锋会张开翅膀。如果绕到身后攻击翅膀中的眼睛,峡谷先锋会大量扣血,刚刷新的先锋,坦克也是可以轻松偷掉的,根本都不需要打野来。
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