游戏里基地建设直接关系到生存能力,不同基地的建筑布局和特色差异很大,角色选基地时得看人口和影响力要求,比如路障封起的商店街要8人口和3500影响力,总共有3个大格子8个小格子,但实际能用的只有3大4小。然后这里自带高端厨房做饭速度快25%,还有跆拳道馆训练加速25%和急诊中心满级医务室不耗建材,拆洗衣店能拿250零件,拆酒水商店得建材和乙醇。
街角办公室适合前期过渡只要5人口1000影响力,位置在地图中心资源多自带瞭望塔和加速厨房,推荐建工坊、医务室加2床位和靶场。集装箱堡垒自由度最高,自带8床位二级兵营和超级仓库还附送4个免费武装警卫,拆掉原工坊就能按自身需求改造。基础必备建筑包括厨房防饥饿减士气、医务室治伤做药、工坊修武器拆零件和粮食类建筑种田或种药。小木屋公园汽车旅馆这类基地自带水井和厨房,但位置偏僻防御差有水电卡后水井就浪费了,往后麦克混凝土店自带发电机和加速工坊,这就省了自建发电设施的麻烦,小格子适合建医务室加水培农场。
角色建基地时得优先堵缺口,比如城堡营地要用汽车堵后门,然后把丧尸引到空地当靶子。新建筑避风港是防守神器,能自爆清僵尸连浮肿僵尸爆炸都能扛住,在这里的话防御压力是相当小的。此外哨站也得合理利用,清完建筑区域后建前哨能换人或补给,有些还提供额外资源。注意别建守家建筑,省下格子造更有用的设施,只要别在家呆太久,给人物配喷子或自动武器就能应付袭击。
修车间和锻造台这类用完就拆,腾地方给长期需要的设施。另外瀑布山利兹混凝土筒仓这类特殊建筑更省心,因为在这里就连日常建材维护都免了。然后大型基地的话如商业街或集装箱,这些地方都比较推荐补瞭望塔加命中率或者迫击炮塔范围杀伤,遇到血疫墙关卡时精简随身物资很关键,海军喷这类武器推墙效率更高。建筑升级顺序建议先保生存再求发展,比如先厨房医务室再搞靶场健身房,种田建筑早点建避免断粮。
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