玩家在一场战斗开始前可以查看战场的地形,上面会显示战场上存在的所有地形,以及地形影响到的兵种。每个地形后面都会标注受影响的兵种图标,它会对兵种的战力、攻速、移速和攻击距离等属性有影响。如果图标上会红色向下的箭头说明当前地形对这个兵种有负面影响,有绿色的向上箭头说明对兵种有正面影响。常见的地形有四种类型,部分地形属于同一种类型,因为它们造成的影响相同。
平原是最常见的地形,它只对车兵有正面影响,能够提升车兵的减伤效果,因此在平原地形上可以在前排多放车兵。碎石和城内会让野兽兵种大幅降低攻速,但是其他兵种会提升攻击,因此其他兵种造成的伤害会提高,而野兽造成的伤害会降低。山地和林地会让所有兵种的防御能力增加,但是对枪兵、骑兵和车兵会产生极大的负面影响。在山林或者林地战斗时,枪兵的特色枪阵无法展开,骑兵的特色冲锋也无法进行,车兵的减伤也会失效。浅水和河流会让全部兵种的降低移速,并对弓兵、车兵、枪兵和野兽造成额外的负面影响。
在河流里弓兵会降低攻速和攻击距离,车兵也会降低攻速并失去减伤效果,枪兵的枪阵和野兽的冲锋都被禁用。除了以上四种地形外,特殊的雾气地形也会影响到兵种,但是这种地形很少见。在雾气里野兽会更适应,因此它不会受到负面影响,而其他兵种受伤会增加。另外野兽和步兵在雾气里可以对敌方军队造成更多的伤害,因此在雾气地形里更适合派出野兽战斗。在战斗中只有队伍经过这些地形时才会受到影响,玩家可以操控队伍移动避开劣势地形。
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