比比东是一个控制系魂师,她的技能可以给敌人添加减少魂力、眩晕、封印、禁疗等多种负面效果。其中蟒蛇系的技能更偏向减少魂力和各种负面效果,而魔蛛系的部分技能能够为我方添加一些增益。比比东的普攻有无间之矛和魔蛛之狱两种,使用无间之矛后有概率让这个敌人减少一点魂力,敌人身上的魂力值越多触发概率越大,最大可达到百分百。魔蛛之狱这个普攻是群体攻击,如果敌方的人数不足六个,那么这个技能能够对主要攻击目标造成更多伤害。
技能触发暴击时,所有敌人都有概率被添加两回合的重伤效果,重伤会让敌人持续受伤。比比东的被动有噬魂影刺和荆棘蛛铠两个技能,当噬魂影刺生效后,开局比比东会普攻一次速度最高的敌人并让他减少一点魂力。比比东每次让敌人的魂力减少时都会额外给他添加三回合的重伤效果,如果敌人已经重伤会立即结算一次伤害并让此次伤害提升很多。荆棘蛛铠会让他的生命上限提升,当她受到附加伤害时都降低伤害量。还能在比比东受到致命伤时获得不死效果,不死让她在两回合后才会结算死亡伤害。
在不死存在期间会记录受到的伤害量,并让她的每次攻击都会附加随累计伤害量提升的额外伤害。比比东的第一个主动技能是裂天之创和死亡蛛网束缚,使用裂天之创会选择一个敌人攻击两次,每次都能让敌人减少两点魂力。当敌人的魂力被减少时,如果它当前的魂力不够减少的量会眩晕。死亡蛛网束缚是群攻技能,还会给所有敌人添加两回合的禁止强化和禁疗效果。在禁疗期间敌人如果被治疗会减少一点魂力,如果用这个技能击杀一个敌人禁疗效果会被添加给所有敌人。
第二个主动技能有魔域噬魂和地狱深渊两种,使用魔域噬魂会进行高伤害的单体攻击。在攻击时还会让敌人的魂力减少一点并被封印一回合。开局比比东会获得一定层数的噬魂印记,我方每增加一点魂力都有概率让她得到一层噬魂印记,集齐20层就能让这个技能变成万刺之狱。地狱深渊能够让比比东获得三回合的教皇守护,这个效果存在期间我方的暴抗会提升。当它消失后还能为我方提供永久的增减伤效果,如果是因为队友死亡导致教皇守护消失,那么它会延长三回合。
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