当名臣被派到一个城市里担任太守就会触发他的太守效果,每个太守效果都有特定的三级产业要求。只有在太守所在的城市里建造了对应的产业并升到三级后才能获得太守效果的加成,并且多个产业触发的太守效果可以叠加。如果城市里已有符合条件的产业,那么在太守到达这个城市时产业就能触发太守效果。由于太守到达除都城外的其他城市需要一定的行走时间,因此太守效果的生效时间为他到达这个城市时,而不是被任命后就生效。
太守效果要求的产业共有四种类型,每种产业包含的建筑需要在特定地形上建造。如果城市里没有这种地形或者地形很少的话,可建造的建筑数量也会很少,这样能够叠加的太守效果次数有限。其中民生产业包含民居、医馆、山寨等五种建筑,它们在建造时没有城市人口限制,因此前期就能在城市里建造几个。但是这几种民生类的建筑都有较长的建造时间,需要等待它们建造完成才能让太守效果生效。而且它们都不能提供钱粮资源,也无法带来战斗增益,只能增加城市里的人口,减轻其他类型建筑建造时的人口限制。
粮食类型的产业包括农田、渔场、牧场等五种建筑,它们对地形的要求很低,适合在开局建造。但是它们需要很长的建造时间,建造完成后还要升到三级才能触发太守效果。而在升级时会受到人口限制,需要等到城市人口增加后才能升级,因此前期难以触发太守效果。商贸产业包括矿山、盐场、码头等七种建筑,这些建筑的地形要求也很低,而且建造时间很短。这种产业的劣势和粮食产业一样,都是建造容易升级难,因此不容易达到太守效果的触发要求。
它们的升级也是需要有足够的人口,建议先多建造一些民生产业来增加人口,或者施行一些增加人口涨幅的政策。最后的军事产业包括兵营、靶场、祭坛等八种建筑,它的种类虽然很多,但是每种建筑对地形要求很高。因此前期很多城市只能建造一两个军事产业,能够触发的太守效果有限。这种产业的优先在于建造时间很短,升级时也没有人口限制。另外军事建筑通常都有增加钱粮消耗的负面效果,它们在后期会加重钱粮负担本身也不适合建造太多。
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