暴击属性对输出角色是很重要的,想要把暴击堆加到适合的属性值,我们就要确定好游戏模式是哪些,这样才能更准确的把暴击率卡在最适合的位置。一般的pve玩法模式中,暴击的堆加会更简单一些。游戏设置的玩法中暴击是不能跟破防属性同时触发的,而pve玩法主打的就是推图为主,所以暴击会比破防属性更重要一些。我们只要保证暴击率堆加到百分之五十左右,角色的属性就已经很不错了。个人感觉这个百分之五十和百分百的暴击差别不是很大,毕竟这只是个pve玩法,想要升级速度更快暴击只要达到百分之五十就可以满足需求了。
而pvp模式对暴击的属性要求会更高,这个模式中我们需要堆加暴击有很多因素影响,虽然暴击属性的词条从很多装备里都可以开出,但出现的几率非常低。当你的暴击率高于敌人抗暴率百分之十左右,这个比例就非常优秀了。等你高于百分之二十五的时候,角色的暴击属性会更加出色。但为了让角色在这个模式里竞技能力更强势,所以我们还是尽量把暴击超过百分之二十五最好。不过这里还有一个疑惑,前面也说了暴击和破防不能同时触发,实际上破防属性可能会更适合打竞技模式,因为可以无视敌人的防御直接造成伤害。而破防的的堆加就是越高越好,毕竟这个是直接伤害,不存在触发几率的影响。
为了让输出位达到均衡发展的状态,我们的抗暴属性和格挡属性基本都是持平的,比起你死堆一个属性,均衡发展可能会让角色状态更好一些。要是追求均衡发展的话,暴击率没有必要堆加的过高,我们可以分配一些其他属性。实际战斗里你的暴击触发概率可能会更高些,我们可以多去测试几下找到最终的平衡点,这样就可以让角色暴击堆叠到最合适的比例中。这个游戏也有一些隐形规则,比如暴击的固定增伤就是百分之五十,不管你的暴击属性多高,它实际的伤害也是这个数值,只不过是触发几率的高低问题而已。破防收益会随着整体的防御属性增加,到了游戏后期破防收益会超过暴击,因此在角色进入后期阶段后,破防属性会更好用。
玩家选择的职业不同,它带来的暴击增益也不会一样。 像一些辅助为主的角色,这种就没必要堆加过高的暴击,因为我们不是主要的输出位置。而纯输出位置也要看是法术输出还是物理输出,法术输出的暴击率要求会更高些,这种肯定要超过百分之五十,不然法术的伤害会被抵挡很多,而物理输出的职业由于基础攻击伤害高,所以暴击堆加没必要太高,只要达到你认为合适的水平线即可。按照这个玩法设置来看,不同的职业暴击率不同,而最平衡的暴击数值就是百分之五十,超过这个数值一样最好。
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