增幅系统深度分析,全身增幅加20只是传说,平民玩家无需焦虑。70版本上线的新打造,其实是隔壁氟研磨和端游增幅结合体。参考端游装备增幅上限,最高可增幅至加31,远超一般手游的加10或加15设定加11及以上增幅失败时装备直接碎裂彻底消失,相当于手游里的归零。且端游游戏运营17年,增幅理论上限虽为加31,但全幅最高纪录仅加20,且现存不超过两件。对于大多数普通端游玩家来说,装备强化通常能达到加10、加11或加12的水平,再往上提升就需要大量道具了,基本只有土豪玩家才能做到。所以大家完全不用纠结,手游的强化系统其实很友好,平民玩家轻松达成,加7就够用了,高强打造本来就是给土豪追求极限用的,既能体现氪金优势,也要承担碎装备的风险,很公平。但对增幅,这里有三个重要规则需要牢记可研磨范围仅限武器和辅助装备两类,装备可进行研磨操作,研磨等级最高只能提升至加10。从加4级开始,每次研磨失败都有概率使装备等级归零,比如9上10的时候,仅 1% 概率成功, 19% 概率不变,但有 80% 概率会归零。且有人给出了相关数据,一键研磨石装备,按照综合期望计算,代价足足需要14亿。手游全身拥有10个部位,那么这些全部增幅20上限,所需要的代为140亿。那么装备强化到多少才能轻松打团?以当前团本为例,大号4万抗魔值可以轻松单刷小号, 3.2 万抗魔组队也能稳定通关。既然副本难度这么低,那高强打造的意义在哪?如果未来的12人安徒恩团本也是这种难度,那我觉得无论平民还是土豪,全身加时完全够用了。所以新版本上线的增幅系统,兄弟们理性对待即可。我看最近看到不少人放狠话,增幅归零就退游,真没必要。全身加时完全够用,打打团本做做活动就当日常娱乐,不香吗?记住,游戏是拿来放松的,不是拿来较劲的。数据清零又怎样?版本会变,装备会迭代,但为了虚拟数值7到退游,那才是真血亏。
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