别再控制胜率了,连赢连跪真的让人难受!为什么我打野都7级了,辅助才3级?熟练度低的玩家反而被安排到核心输出位,还总会碰到用各种英雄去打辅助位的情况,游戏体验太差了!关于这些匹配机制的问题,这两天我们集中收到了大量反馈,这也是召唤师们长期反馈最多的一类问题,甚至在很多知名内容创作者的文章里也经常被提到。在刚刚结束的玩家见面会中,我们邀请的6位创作者都表示他们的粉丝向他们提出过相关质疑。
针对这些问题,我们已经做了第一批的收集整理,并反馈给了策划小哥。接下来是我们收集的私信、评论问答,话不多说,一起来看看策划小哥的回答吧!
第一个问题:经常碰到队友选各种离谱的英雄来打辅助位,游戏环境真的很差。关于游戏环境的问题,策划语气坚定地表示,他们一直在努力优化中,上半年推出的放逐之地就表明了他们坚决的态度。在接下来的半年里,他们会全力优化游戏环境,尽可能让认真玩游戏的召唤师不会碰到摆烂队友。很多时候,队友表现差可能是他们在对线时遭遇了更为强大的对手,并非队友本意如此。他们也会持续优化匹配系统,让大家更少碰到这类情况。
第二个问题:游戏水平低的玩家会被安排到核心输出位,而水平较高的玩家却被安排到补位辅助、打野位,完全没有游戏体验。我十分理解这位玩家的心情,如果是我遇到这种情况,也会觉得体验很差。针对补位的问题,策划提到,在今年上半年,他们已经针对匹配算法进行了优化,尽量减少大家补位的情况。但由于大家对不同位置的偏好度不同,不可避免地会出现一些位置需要大家补位。他们会尽量保证两方补位数量相同,在后续优化中也会尽力避免关键C位出现补位的情况。同时,策划也表明,会在后续优化中针对性地减少熟练度低的玩家被安排到关键C位的情况,让大家能被安排到合理的位置。
第三个问题:游戏排位的匹配机制会不会强行控制玩家的胜率,给玩家安排必输局,导致连胜后必定会连败,很搞心态。我非常理解大家连胜被中断时的失落感。首先,策划表示系统不会人为给大家安排必输数据,可能匹配系统基于对召唤师能力的预测不够精准。当召唤师在一定时间内出现高连胜时,系统会认为召唤师在当前匹配时实力远超平均水平,属于实力远超段位的选手。因此,为了避免平均水平的其他召唤师被连胜选手碾压,会逐步放大对连胜选手的实力评估,最后可能就造成了大家连胜越高,匹配到的对手越强的体验。
第四个问题:匹配的队友经常有完全不会玩的,导致开局就大逆风,基本上不carry就赢不了。策划表示近期也关注到了这个问题,并会进行持续优化,让大家能匹配到和自己实力更相近的队友,让认真游戏的召唤师更小概率碰到战绩过差或摆烂的队友,他们会尽快让这些优化上线,让大家能获得更好的游戏环境。
以上就是近期整理的有关匹配机制的问答。如果还有其他疑问,欢迎在评论区或者私信留言,所有的反馈都会传达给策划,策划小哥们会进行全面评估,我们也会在后续的问答内容中持续向大家汇报。下次再见喽!
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