开局先造两个侦察兵快速探图,优先清理周边蛮族营地防止骚扰。勇士拦截蛮族侦察兵是关键,要是发现营地立刻派兵清剿,沿海营地可以靠驻扎回血战术消耗。主城同步训练投石兵并升级弓箭手,远程单位是远古战斗核心。科技优先研究采矿和箭术,箭术起源于狩猎活动,解锁弓箭手后战斗力显著提升。市政树首选法典解锁政策槽,接着点军事传统强化单位产能。政策卡选择斯巴达教育,近战和远程单位产能提高50%加快暴兵速度。
城市发展要趁早建纪念碑加速文化积累,为开分城铺路。首个移民在人口达三时派出,分城选址优先资源丰富或战略要地。生产力足够可以抢建奇观,大金字塔每回合提升文化值和阿尔忒弥斯神庙提升住房与粮产性价比最高。军事行动以弓箭手为核心,配合少量勇士作肉盾。攻城时远程单位先削弱城墙,近战再最后一击。
远古时代宣战无外交惩罚,可以主动进攻邻近城邦或AI文明,夺取工人和移民加速发展。资源管理方面工人优先改良奢侈品和战略资源,确保满意度与兵种解锁,遇到蛮族骚扰可以故意留残血单位引诱其出击再围剿。文化发展走政治哲学路线,尽早解锁政府区。俄罗斯等特殊文明利用冻土特性抢万神殿,但多数文明需平衡科技与市政进度。远古时代结束时应当拥有两到三座城市、四至五个弓箭手和基础基建,为古典时代征服或种田打下基础。
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