旗令优先选择玄武或白虎,其中玄武旗令一开服第十天十点解锁,推荐首选标记宿敌。可选择一名宿敌武将,战胜可获得百分之五额外战功,战败返还百分之三十征兵资源。每天可重选一次,选择战场首发最多的队伍即可,现在一般都是版本之子SP马超。改良农耕可建造建筑,麦田最多八块,每小时可提供两千五粮食产量,并且周围没有一个麦田可额外提升二百粮食。
把八个麦田都建一起,就会有两万五千六的粮食产量。如果盟友的麦田也算,那产量将会提升到两万九千六,相当于十三块十级粮的产量。但前期声望太低,可建造数量太少。可以在后期战场数量多来标记宿敌针对性变弱时转麦田。七星卜卦可建造七星坛,盟友消耗一册书进行占卜,可获得三十分钟增益。经验获取提高百分之十,战斗士气临时提高十五点,战功获取提高百分之十。三选一,还可以获得助力战功。
玄武旗令二开服第十二天十点解锁,推荐选拒营待援。跟兖州之战的个性选择支援一样,多队打架必备。难知如阴获得侧袭指令,发起指令可以让部队获得隐身效果,行动二十格以上或者接近敌军三格会显形,显形后获得增益。这在行军结束后,不管是否发生交战都会显形,所以主要目的还是隐藏行军路线,迟克制。侵略如火获得掠地指令,类似于侠客军的掠地。掠地十分钟可以获得该地块十二小时资源,但上限为四十万。
白虎旗令一开服第十二天十点解锁,推荐选亲卫云集。可获得额外一支亲卫队和独立预备兵队列,也就是说有三个征兵队列。交战就变成一主力、两亲卫队和一碰瓷,加速了交战频次和激烈程度。
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