关于飞行家悬停起飞和落地过程中可以使用喷射的机制,能够用来进特殊点位。比如圣心医院的鸟笼,就需要利用起飞或落地过程中喷射进入。不过飞行家这些特殊点位都是需要用到悬停的,而且成功概率很低,因此了解即可。玩飞行家还需要卡掉不必要的位移,有些时候用不到所有的三段位移,这个时候就需要利用交互卡掉位移,比如修机交互以及救人。飞行家还可以利用悬停打断技能,悬停起飞产生的气浪虽然只是一小段位移而已。但是却可以打断多数监管者的技能,比如小丑的锯子和宿伞的吸魂。此外还可以利用起飞躲掉蜥蜴的跳,这个在救蜥蜴的人时非常好用。
还有一个是连喷技巧,可以配合啦啦队员的减冷却,飞行家可以做到一次悬停就喷六次。六次的喷射几乎可以飞越半个地图了,在比赛中也非常常见。飞行家拥有极高的牵制能力,就算不携带牵制天赋也能有很好的牵制空间。当然多数监管者是不会选择手抓飞行家的,尽管知道其携带的是搏命的情况下。飞行家牵制套用求生者通用拉点牵制方式,在身位不足时可以利用喷射背包进行转点。在面对监管技能的压迫下,可以利用喷射背包及时拉出危险区域。悬停的存在更是让飞行家有了一次强行转大点的能力,让其在后期寻求队友辅助资源时拥有极高的容错。不管从哪个方面来说,飞行家的牵制都是最高那一档,这也是他可以无顾虑带搏命的原因。
而且飞行家救人同样好用,相比其他同定位的二救位杂技和病患。飞行家的悬停机制不仅可以快速贴近椅子,而且可以规避期间的一切伤害,其稳定性无疑是最好的,基本上没有飞行家贴椅子贴不了的。在贴椅子后,飞行家就只需要进行最简单的基础救人博弈即可。悬停也可以用来打断一些监管者的技能,有时在进人时也能发挥出不错的效果。特别是蜥蜴的起跳,堪比佣兵的法拦截能力,且无修机DEBUFF。
因为飞行家作为一个牵制位,但其牵制能力过于强大,所以不需要携带牵制天赋也能发挥出很好的效果。况且多数监管者是不会选择首抓飞行家,因此飞行家通常都会携带一个搏命作为队内的主救或者二救,另外搭上大双弹即可。
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