封建时代的核心是平衡资源与军事行动,开局阶段要确保食物来源稳定,通常安排六到八人采集羊或鹿,四人砍树两人采果,剩余村民持续补充。伐木场要尽早建造,避免村民长距离奔波浪费效率。黑暗时代末期需提前准备升级条件,建造两座建筑通常选择兵营和磨坊并储备足够食物与黄金。升级封建时代时人口建议控制在二十至二十二人,进入封建后立即补充伐木场,每座分配五名村民,同时派四人开采金矿。
此时军事建筑选址很重要,兵营或靶场应靠近资源区但避免被敌方轻易破坏。若选择步弓战术,双靶场持续生产步弓,数量达四名以上即可发起第一波进攻,配合少量枪兵防范敌方骑兵骚扰。资源分配上木材优先供给农田,金矿维持稳定采集,确保步弓的箭术升级能及时研究。军事行动要结合文明特性调整,库曼、法兰克等骑兵文明可尝试斥候快攻,六名斥候在敌方未完成围家时突袭伐木场或矿场压制经济。
若采用剑士战术,升级封建同时兵营生产民兵,前线配合农民建造箭塔进行压制,但需注意此类打法会延缓进入城堡时代。防御方面木材充足时用木栅栏封住薄弱路口,遭遇弓兵骚扰可用瞭望塔掩护资源点,并训练投矛手反制。升级后继续补充农民,保持伐木与种田的村民占比过半。
石头采集控制在二人以内,除非需要建造防御塔。铁匠铺的弓兵攻击力升级应优先完成,农田数量随食物消耗逐步增加至八块以上。敌方专注步弓时可混编少量肉马吸引火力,对方出枪兵则让步弓集火。始终侦察对手动向,发现资源区漏洞立即骚扰。封建时代的关键是保持资源不断档,军事持续施压为城堡时代打下基础。
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