当伊什梅尔的能量条积攒到充盈状态之后,就可以按下大招图标并使本体进入到大招模式下的主宰形态。在该形态下所有颜色的信号球,都会自动转换成红色的信号球。并且一直到退回到常规形态为止,伊什梅尔通过释放普攻、必杀技都只能继续积攒红色信号球。并且红色信号球自带连段机制,也就是说在实战中可以无缝衔接的消掉两个红球。在主宰形态下积攒够足够的能量时,再次按下大招的技能图标就可以释放出二段大招寂灭绝罚,在寂灭绝罚的全部攻击打完之后就会回到常规形态。
常规形态下的伊什梅尔只能获取到蓝色信号球,并且与红球一样具有连段机制。在常规形态下可以一直按住闪避按键,就可以一次性将所有的蓝色信号球全部消掉。而黄色信号球的作用就是展开一个独立的特殊领域,该特殊领域在生成之后可以独立维持六秒。并且处于该领域中的伊什梅尔可以将慈悲者转换为自身的伤害倍率,黄球使用之后会需要过完二十秒的冷却阶段才能二次点按。如果给伊什梅尔穿上四件套的索托斯的话,此时使用掉黄球还可以直接将全部的机制条充满。
伊什梅尔的主要输出手法就是围绕其闪避机制,使用该角色时可以分为点按闪避键以及长按住闪避键。由于在进入到大招模式之后会自动改变本体的攻击模块,所以常态下以及主宰形态下的点按闪避以及长按闪避,都会打出较大差距的实战技能效果。在常规形态下单次点击闪避按键之后,可以操控伊什梅尔本体打出浮影奥迹。次形态下长按住闪避键会用掉全部的格子来提升状态栏右侧的数字,从而较大幅度的提升自身进入到主宰形态下的效率。
在大招模式下并且持有充盈状态的机制条时,点按闪避键是不会消耗掉伊什梅尔的闪避条,此时消耗掉的是最下方的浮影归湮条,并且角色会持续师范出空间穿梭攻击。在该形态下长按住闪避键之后就可以操控伊什梅尔打出降维坍坠,使用一段下踢脚攻击高速下坠并攻击目标。在实战中开启大招模式后可以先消掉两个红色信号球,随后按出大招的下踢脚攻击,并在攒满能量接上二段大招后退场。
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