当赛飞儿解锁了第一个星魂碎片之后,在战斗中会将原有的非真实伤害记录值,提升到原有记录值的1.5倍。并且在其行动回合外释放出天赋的追加攻击后,赛飞儿自身的面板攻击力白值要比之前高出百分之八十,该攻击力增益效果生效之后可以独立维持住两个行动回合。该星魂对于赛飞儿本体以及天赋追加攻击,都可以带来较为出色的实战伤害提升,可以进一步将全队的输出上限拉高一大截。赛飞儿的第二个星魂碎片被解锁之后,成为赛飞儿任意形式攻击的受击目标之后,有百分之一百二十的基础概率在对方身上挂上一层易伤效果。
持有该易伤效果的地方目标在后续赛飞儿的两个行动回合内,受到任意目标的攻击之后知道的真实伤害量,都会提升到原真实伤害量的1.3倍。二星魂的核心作用就是强化赛飞儿作为虚无辅助位时,为全队提供百分之三十的常驻提伤效果。由于三星魂以及五星魂都是提升战技以及终结技的两个等级上限,对于赛飞儿本体的实战强度提升远不如其他的星魂。当赛飞儿解锁了第四个星魂碎片之后,场上的老主顾成为我方任意角色的受击目标之后,赛飞儿会立即对其造成一次等同于自身一半攻击力白值的量子附伤。
虽然这段量子附加伤害的倍率只有自身攻击力的一半,但是在高速体系以及对群体系的阵容中,都有打出非常亮眼的对单伤害收益。满六魂的赛飞儿会将天赋追加攻击的倍率进行翻三倍的提升,并且会额外记录全队非溢出伤害的百分之十六。同时在自身放出终结技将记录的伤害值清掉之后,会立即将原记录值百分之二十返还给赛飞儿。
版权声明:本站所有的内容均为 AI 通过深度学习和智能分析所产出。每一段文字、每一幅图像都凝结着人工智能的 “智慧结晶”,力求为您带来兼具深度与广度的阅读体验与视觉享受 。
上一篇掌门下山开局选什么天赋
抱歉,评论功能暂时关闭!