支援单位是战场和城市发展的重要助力,这类单位不具备直接攻击能力,但能为其他单位提供关键辅助效果,例如强化攻城能力、加快移动速度或恢复兵力。要是在早期遭遇敌方城墙阻挡,破城槌和攻城塔便是突破防线的核心工具。破城槌需要紧贴城墙放置,此时相邻的近战单位能对城墙造成全额伤害,无需再依赖笨重的攻城武器。不过要注意文艺复兴时期后的城墙免疫此类支援效果,因此需要根据时代调整战术。攻城塔的作用类似,但允许近战单位直接攻击城市中心,适合在复杂地形中快速压制敌方。
除了攻城支援以外,医疗兵和补给车队在持久战中至关重要,医疗兵能每回合为邻近单位恢复生命值,尤其在多单位混战时,持续治疗可以避免兵力损耗。补给车队则进一步强化这一效果,不仅提升治疗效率,还能增加周围单位的移动力,使得部队在休整后迅速投入新战场。在边境冲突中,补给车队能让受伤的骑兵快速撤退至安全区域,同时医疗兵稳定战线形成循环。支援单位的另一特点是能与战斗单位融合为集团,反坦克支援与步兵结合后,既能保留步兵的灵活性,又能增强对装甲单位的抵抗力。
这种融合机制不仅节省地图空间,还能通过叠加属性打造多功能部队。要是需要长途行军,将侦察单位与补给车队联合,可大幅减少地形对移动力的限制。需要注意的是部分支援单位需要特定科技解锁,例如攻城塔依赖围城战术,而医疗兵需要军事医学。维护费用是使用支援单位时必须考量的因素,破城槌每回合消耗1金币,而医疗兵则需要2金币。在金币紧缺的战争时期,需要优先保留对当前战局影响最大的单位,其余可暂时删除以节省开支。
支援单位无法主动攻击的特性也意味着其生存依赖保护,最好将其部署在战线后方或与主力部队协同移动。在围攻城市时可将医疗兵置于远程单位附近,既能治疗前方近战部队,又能避免被敌方突袭。支援单位的升级路径虽不如战斗单位明显,但仍能通过政策卡和文明特性获得强化。某些政策能降低支援单位的生产成本,而特定文明的独特能力可延长其效果范围。拥有后勤补给加成的文明搭配补给车队,可使部队在敌方领土内保持高速移动,实现闪电战般的压制效果。
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