匈奴文明以骑兵为核心,发展节奏快且侵略性强。开局阶段无需建造住房,省下的木材可以立即投入资源采集。黑暗时代优先保证8个村民采集食物,快速升级至封建时代。进入封建时代后,利用省下的木材优势训练矛兵与轻骑兵,对敌方伐木场或金矿发动快攻。此时敌方通常缺乏防御,用3到4名轻骑兵突袭农民,能有效延缓对手发展。自身经济方面需维持食物与木材的稳定采集,同时分配2到3名村民开采石矿,为城堡时代建造军事建筑做准备。
城堡时代是匈奴强势期,马厩生产速度加快的优势开始显现。优先训练骑士与骑射手,混合编队可应对大部分兵种。经济方面黄金采集量必须提升至总资源的30%以上,否则难以支撑大规模骑兵消耗。帝王时代应将骑兵升级为圣殿骑士并点满相关科技,帕提亚战术提升骑射手的护甲与攻击,血统增加骑兵生命值。面对坚固防线时可搭配巨型投石机进行推进,但需用轻骑兵保护器械免受敌方骑兵偷袭。
要是敌方采取龟缩战术,持续派遣小股骑兵骚扰伐木场与农田,迫使对手分散兵力。骑兵部队始终保持移动,避免与长枪兵或骆驼兵正面交锋。利用高机动性多线作战,主力佯攻城镇中心时分兵偷袭外围矿区。地图控制方面抢占中央黄金点与圣物,逐步压缩敌方资源空间。资源管理要避免单一堆积,木材过剩时可建造多个军事建筑提升爆兵速度。骑兵成型后不宜久拖,黄金储备低于800时应发起总攻。
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