库佩开始时所有单位位于海洋单元格,首座城市建立后立即获得一个免费建造者且人口额外增加。宫殿提供的额外住房与宜居度让首都无需担心早期人口膨胀带来的负面影响,可以优先开发海岸或丛林区域,未改良的树林和雨林在前期能提供大量生产力。初始解锁的航海术与造船术科技允许立即探索海洋,水运单位移动力加成使侦查船和移民能更快发现新大陆或岛屿。
托阿武士是库佩早期扩张的核心单位,其高战斗力与砍伐树木加速建造的能力能迅速建立前线据点,配合雇佣兵政策解锁后的升级折扣,能在中世纪形成稳定攻势。砍树获得的爆发生产力适合用于关键区域或奇观的建造,但要注意保留部分森林以维持后期文化胜利所需的旅游业绩加成。文化路线是库佩的核心胜利方式,毛利会堂提供的文化值与信仰值需要尽早建造,其叠加效应能快速推进市政树。
保护地球市政解锁后,国家公园与自然奇观的旅游业绩会大幅提升,而飞行科技带来的文化辐射效果能将所有改良景观转化为旅游点数。沿海城市应优先建造港口与灯塔,配合渔船投放的文化炸弹扩大领土,同时积累食物加速人口增长。中后期可建造剧院广场与考古博物馆,通过巨作与文物进一步提升旅游业绩。托阿武士虽在后期战斗力下降,但凭借帕堡的防御加成仍能有效守卫关键要道。科技树应侧重航海与文化产业相关路线,适时研究无线电等提升文化胜利效率的科技。
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