在大地图上可以查看到各个地区的政体情况,总共有三大政体分别是封建、部落以及氏族。另外还存在一些小政体例如神权制或者共和制等等,不同政体拥有独立的制度及法律。封建制最大的特点就是能够赏赐臣民封地,让他们代为管理,具体详情就在领地菜单中的封臣分支中。另外还需要设立封建契约来管理封臣的权力,点击封建契约就能看到具体的条约项目,提升对封臣的税收和征召兵马均会降低他们的好感度,并且每次最多只能增加一个等级。
有些契约条目会对领主有利对封臣不利,有些则正好相反例如把铸币权和宣战权交给封臣。要想让他们心甘情愿的签订契约,对领主有利的条约最多只能比对封臣有利的多一条,否则他们会拒绝,除非玩家同时还拥有封臣的牵制。一次最多只能改动三个条目,不然也会遭到拒绝。具体条目有兵役免除税,表现是减少征兵数量但是增加税收,同时减少封臣军队的维护开支。边区税是大幅减少税收,增强一定的城防能力提高征兵数量。王宫特权税是削弱雇佣兵的贡献以及税收,不过每个月都能提高领主的威望值,还能够提升谋略的成功率。赐予铸币权可以提升封臣的发展速度,但是领主的发展速度会降低。
宣战许可权能够让封臣在自己的领地内自由选择宣战目标,并且减少后续宣战所需的花费。保证内阁权可以让封臣自由索要内阁中的各个职位,不过会降低与强力封臣之间的好感,保护头衔权则是保证封臣的头衔不被撤销。氏族制政体和封建制最大的差别在于缺少了封建契约的调和,封臣上缴的税收与征兵数量只受好感度的影响。部落制和氏族制差不多也没有契约,不过税收和征兵数量只受领主的威望等级影响。需要注意的是必须是威望等级而不是威望数量,当玩家控制的角色死亡时就可以以继承人的方式继续游戏,在领地界面的继承分支菜单中可以看到具体的继承人和头衔。
玩家可以自己改变继承法的规则,不过需要花费威望值并且必须得到强力封臣的支持,另外某些继承法还得解锁相应的文化革新以及达到最高军权才能改动,如果是部落制则只能实行联盟分割继承法。具体内容有长子继承制,家族内年纪最大的孩子继承玩家的所有头衔,这是一种最稳定的方式,因为玩家的头衔可以原封不动的保留下来不用担心被分裂的问题。幼子继承制则是家族内最小的孩子得到全部头衔,不过因为年纪小所以各项属性都很低,可能会出现政局动荡的情况。最好不要选择联盟分割继承制,后果是之前打下的所有领地和头衔都需要强制分封给名下所有子女,并且分割出来的土地互相独立不再具有附属关系,这样会导致分裂。
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