游戏里的常见兵种共有六种,其中部分兵种在不同的时代会有不同的叫法,但是它的兵种类型不变。比如在三皇五帝时代的枪兵被称为勇士,弓兵被称为猎手,另外还有特殊兵种野兽。野兽这个兵种除了在较早的时代里会出现,部分名臣的政策里提供的卡牌也可以召唤出特定的野兽兵种。每个兵种都有自己的战斗特点,有些地形还会对兵种造成负面影响,部分兵种间还存在克制关系。因此玩家在和敌人战斗时要先了解对方派出的兵种,然后选择合适的兵种去应对,在战场上还要避开我方兵种的劣势地形。
骑兵在正常移动一段时间后会向前冲锋,它的移速越快冲锋速度就越快,造成的冲锋伤害也会跟着变多。当骑兵冲锋到敌方的军团里会对前排的士兵造成一次很高的冲锋伤害并把前排士兵撞散,然后攻击就近的中后排士兵。但是如果骑兵在山林地形里移动,它的速度会降低很多,速度过慢就无法冲锋。野兽的战斗特点和骑兵一样,但是它的劣势地形是水域,当它在水里移动时会降低移速导致无法冲锋。枪兵正常移动时会在队伍的前方生成枪阵,枪阵可以把冲锋过来的单位拦截起来。当冲锋的骑兵或者野兽撞到枪阵上会受伤,而且冲锋的速度越快受伤越多。
当枪兵在经过山林和水域地形时,前方无法生成枪阵,此时也不能拦截伤害,只能等到和敌方队伍会合时才会就近攻击。弓兵是唯一一个不用和敌方队伍正面接触就能攻击的兵种,它在离敌方队伍还有一定距离时就能远程射击。在射击时可以不用移动,只要没有和敌方队伍接触敌方就无法对弓兵造成伤害,但是远程射击的伤害只有百分之60。当弓兵和敌方队伍接触后弓兵会开始近战,近战造成的伤害更高但是弓兵也会受伤。在水域里射击时弓兵的射程会缩短很多,这时需要离敌方队伍更近才能攻击到它。
车兵正常移动时自带减伤效果,并且在平原这个优势地形里不用移动也能获得减伤效果。因此车兵队伍通常位于前排,它可以帮后排的兵种扛伤害。步兵需要和敌方队伍接触后才能攻击,并且会攻击离自己最近的敌人,因此它们通常会聚集在一起攻击。当步兵的士气被敌方打没了也不会溃逃,而且它没有劣势地形,可以适配任何地形。
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